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DQXつれづれ記録帳

DQ10の攻略と裁縫職人(サブ)のとりとめない記録です

無法者のバンダナの縫い方

こんにちは。
今回は頭装備の「無法者のバンダナ」の縫い方です。。

頭装備は4マスを誤差2に収めないと☆☆☆にならないので、積極的な姿勢が大切です。

基準値は、こちら。

f:id:JW571-014:20160325191331p:plain

再生布なので、4ターンごとの戻りをうまく使いましょう。
ここでは、平均値を使って縫いかたを紹介しています。


1ターン:ふつう→Cぬう

100(A)
125(B) 135(C) 125(D)

2ターン:強い→BCD水平

100(A)
102(B) 112(C) 102(D)

3ターン:最強→精神統一

4ターン:最強→Aに3倍ぬいします。終わったら戻るので縫いすぎてもよしとしてます。
102が出ないことを祈って・・・

24(A)
102(B) 112(C) 102(D)

5ターン:最強→BCD水平

24(A)
72(B) 82(C) 72(D)

6ターン:最強→BCD水平

24(A)
42(B) 52(C) 42(D)

7ターン:ふつう→次の弱いの後に戻るので、悪い数値があったらつぶします。
ここでは、ACに滝のぼりをしました。

9(A)
42(B) 37(C) 42(D)

8ターン:弱い→戻る場所を考慮して縫います。ここではACに滝のぼりしました。

1(A)
42(B) 43(C) 42(D)

9ターン:ふつう→このあと、強い、最強と続きますので、それに合わせて削ります。ここではBCに横ぬいとします。

1(A)
27(B) 28(C) 42(D)

10ターン:強い→狙えるマスが1つに絞られてるなら狙いぬいもいいとおもいます。ここではBCに横ぬいとします。

1(A)
4(B) 5(C) 42(D)

11ターン:最強→1つ前の強いと同じように、余裕があれば狙いぬいします。既にほぐしが必要になっていたり集中力を残しておきたいなら無理にしなくてもいいとおもいます。

1(A)
4(B) 5(C) 12(D)

ここではDに狙いぬいをしたけど失敗したとしてます(笑)

12ターン:ふつう→このターンが終わると戻ります。Bの5が誤差2を生む可能性があるのでつぶしたいですし、12は-6オーバーの可能性があるので弱いターンで処理することにします。

1(A)
4(B) 4(C) 12(D)

13ターン:弱い→調整ターンとなります。精神統一

14ターン:弱い→Dにぬう。次に精神統一をした後に戻るので、戻りを考慮した縫い方をします。2や-2も再生してから縫うほうが楽なときもあります。

1(A)
4(B) 4(C) 4(D)

15ターン:全て加減ぬいで処理できる数値に収まったので、B加減→精神統一(戻りなし)→C加減→D加減で☆☆☆完成です。

精霊王のクローク上の縫い方

こんにちは。レベル80装備は☆、☆☆の値崩れが激しくて参入できていませんmm

備忘録として、シミュレーターで実施した縫い方を記録しておきます。

精霊王は4ターン毎に集中力半減と1.5倍会心、おなじく4ターン毎に「?」がきます。
半減や会心と「?」は2ターンずれています。

A(120) B(60) C(120)
D(75) E(90) F(75)
G(120) H(60) I(120)

1ターン:ふつう→A

A(105) B(60) C(120)
D(75) E(90) F(75)
G(120) H(60) I(120)

2ターン:?

弱い→次も弱いなので、パワーシフトしてふつう、強い、最強を狙う。最強が出たら精神統一できて5ターン目の半減で大滝のぼりが狙える。

ふつう→Gをぬう

強い→ADG大滝のぼり

最強→精神統一、ABC水平、GHI水平、ADG大滝(半減)と続く。

ここではふつうが出たと仮定

A(105) B(60) C(120)
D(75) E(90) F(75)
G(105) H(60) I(120)

3ターン:弱い→A,Gの進みが遅いようなら優先して削る。その他は自由。(ここではEを縫ってます)

A(105) B(60) C(120)
D(75) E(82) F(75)
G(105) H(60) I(120)

4ターン:強い→ADG大滝のぼり

A(82) B(60) C(120)
D(52) E(82) F(75)
G(82) H(60) I(120)

その前に最強統一していたらBかHのたすき、逆たすきあたりを。もちろん数値次第。そして進み具合は2回目の精神統一と同じところに。

5ターン(半減):最強→精神統一

6ターン:最強→ABC水平

A(52) B(30) C(90)
D(52) E(82) F(75)
G(82) H(60) I(120)

7ターン:最強→GHI水平

A(52) B(30) C(90)
D(52) E(82) F(75)
G(52) H(30) I(90)

8ターン:精神統一

9ターン(1.5倍会心):ADG大滝のぼり ここで2マス以上会心が出ると楽になるんですが・・・・なかなかそうは(笑)

A(22) B(30) C(90)
D(22) E(82) F(75)
G(22) H(30) I(90)

10ターン:最強→CFIを半減で大滝できるように集中力を温存するたすき/逆たすきをつかっていきます。いい数値があればよこぬいとかでも。ここではEIを逆たすき

A(22) B(30) C(90)
D(22) E(52) F(75)
G(22) H(30) I(60)

11ターン:統一

12ターン:最強→CE逆たすき(考え方は10ターン目と同じ)

A(22) B(30) C(60)
D(22) E(22) F(75)
G(22) H(30) I(60)

13ターン(半減):最強→CFI大滝のぼり

A(22) B(30) C(30)
D(22) E(22) F(45)
G(22) H(30) I(30)

14ターン:最強→残り、調整前に強い、1.5倍会心のふつうと「?」が2つきます。削っておかないと弱いがきたときに対応できないし、難しいところです。ここでは、FHをたすきぬいしています

A(22) B(30) C(30)
D(22) E(22) F(15)
G(22) H( 0) I(30)

15ターン:?→強い→ふつう(1.5倍会心)→?と進みます。残り数値に合わせて1.5倍会心で大滝や水平が出来るようにぬっていきます。ここでは、ふつう→CEたすき、強い→ADG大滝、ふつう→CFI大滝、ふつう→Bぬうと進めたと仮定します。(実際はこんなに綺麗に行きませんが)

A(-1) B(15) C(0)
D(-1) E( 7) F(0)
G(-1) H( 0) I(15)

16ターン:弱い→精神統一

17ターン:弱い→Eぬう

A(-1) B(15) C(0)
D(-1) E( -1) F(0)
G(-1) H( 0) I(15)

18ターン(半減):弱い→B2倍

A(-1) B(0) C(0)
D(-1) E( -1) F(0)
G(-1) H( 0) I(15)

19ターン:弱い→I2倍

A(-1) B(0) C(0)
D(-1) E( -1) F(0)
G(-1) H( 0) I(0)

平均値で進むとすごく綺麗ですが、実際は半減のときにほぐしやかげん、19ターンで再度統一してから最後の弱いターンが会心になるので、そこで終わる感じになるとおもいます。どうしても大きな数値が残る場合は強いや最強の半減を使うこともいいかもしれません。

無法者のズボンの縫い方

こんにちは。
今日は無法者のズボンの縫い方です。

からだ下装備は6マスのうち誤差4以内に収める必要があります。
からだ上のように多少の2が許容されるものや、頭や足装備のようにねらいぬい一択というわけにもいかない、腕と同じくちょっと工夫が必要な装備かもしれません。

無法者のズボンの基準値は次のとおりです。

A(110) D(110)
B(80)  E(80)
C(60)  F(60)

4マス毎に12~16戻る再生布なのでオーバーすることも考えて縫っていきます。
ここでは、全て平均値を用いて数値を入れています。

1ターン:ふつう→AE逆たすきぬい(集中力7)

A(95) D(110)
B(80) E(65)
C(60) F(60)


2ターン:強い→ABC大滝のぼり(集中力17)

A(72) D(110)
B(57) E(65)
C(37) F(60)

3ターン:最強→精神統一(集中力24)

4ターン:最強からの戻り→ABC大滝のぼり、Cが再生(集中力34)

A(42) D(110)
B(27) E(65)
C(21) F(60)

5ターン:最強→DEF大滝のぼり(集中力44)

A(42) D(80)
B(27) E(35)
C(21) F(30)

6ターン:最強→DEF大滝のぼり(集中力54)

A(47) D(50)
B(12) E(5)
C(21) F(0

7ターン:ふつう→BDたすきぬい。2が出来ていたらつぶします。(集中力61)

A(47) D(35)
B(-3 E(5)
C(21) F(0

8ターン:弱いからの戻り→DをぬってEが戻り。-2が出てたら優先的につぶします(集中力66)

A(47) D(27)
B(-3 E(19)
C(21) F(0

9ターン:ふつう→AEに逆たすき(集中力73)

A(32) D(27)
B(-3 E(4
C(21) F(0

10ターン:強い→Dにぬう(集中力78)

A(32) D(4
B(-3 E(4
C(12) F(0

11ターン:最強→Aにぬう(集中力83)

A(2 D(4
B(-3 E(4
C(12) F(0

12ターン:ふつう→Aにぬう。からのAが再生。再生布では2や-2ができたら優先的に再生を狙います(集中力88)

A(1 D(4
B(-3 E(4
C(12) F(0

13ターン:弱い→精神統一(95)

14ターン:弱い→2ターン後の精神統一で戻るので-2や2は優先して縫っていきます。ここではCにぬう(集中力100)

A(1 D(4
B(-3 E(4
C(4 F(0

15ターン:弱いですべてを調整します。弱い→Dかげん、精神統一、弱い→Bかげん、弱い→Eほぐし、弱い→Cかげん、で完成です。(集中力153)

A(1 D(0
B(0 E(0
C(0 F(0

これで、誤差4以内に収まるはず!

無法者のうでわの縫い方

こんにちは。

3.2後期のバージョンアップが間近に近づいてきましたが、装備関連の発表がなかったせいか相場は落ち気味ですね。

そんな相場にもめげずに無法者シリーズの縫いかたをご紹介していきましょう。


無法者のうでわの基準値は、次のとおりです。


再生布なので4ターン毎に12~16戻るので、戻りをうまく活用して誤差4以内に収めます。

A(60)B(120)C(70)
D(60)E(120)F(70)

1ターン:ふつう → BF逆たすきぬい
2ターン:強い  → DEF水平ぬい
3ターン:最強 → 精神統一
4ターン:最強 → DEFに水平ぬいすると、うまくいくとDやFが±4以内に収まります。縫い終わるとどこかのマスが再生します。
5ターン:最強 → Bに3倍縫いをします。108・104・100だと戻りも含めてよさそげです。それ以外の数値も3倍縫いして、次のターンでたすき/逆たすきでAやCを縫いたいので3倍縫いしてますが、106や102などの数字で3倍縫いしたくない場合は水平ぬいでもいいかもしれません。
6ターン:最強 → AかCとEを一緒に縫います。もしどれかが72だったら2倍縫いもいいと思います。
7ターン:ふつう → 次のターンで戻ることを考慮して2があったらつぶしつつ22以下を削ります。
8ターン:弱い → 6・10・11などの数値は再生させると成功率があがるのであえて削らず加減調整などもありです。縫い終わりで再生します。
9ターン:ふつう → 次の強いや最強で削りやすい数値を作るターンです。再生を目当てにした2つぶしもこの時点で行います。
10ターン:強い → 23以上のマスを削ります。次が最強なので、32以上は残します。もしこの時点で縫い過ぎのマスがなければ、多少オーバーしてもだいじょうぶです。
11ターン:最強 → 32以上のマスを削ります。もしこの時点で縫い過ぎのマスがなければ、多少オーバーしてもだいじょうぶです。
12ターン:ふつう →強い、最強で悪い数字があったら再生を期待してオーバー縫いをします。→再生
13ターン:弱い → 精神統一
14ターン:弱い → 2ターン後の精神統一のあと戻るので、-2があれば先にぬいます。その他は0に近づけるようにします。
15ターン:弱い → かげん・ほぐしなどで調整
16ターン:弱い → 精神統一、からの再生(全て±4以内なら再生しません)
17ターン:弱い → かげん・ほぐしなどで調整
18ターン:弱い → かげん・ほぐしなどで調整

いかがでしょうか。
12ターンまでで大体縫い終わっていることが理想です。
うで装備は誤差が4以内なので、12ターンが終わって6マスのうち2マス以上が0になっていると大成功の確率が高くなりますね。

無法者のベストの縫い方

こんにちは。バザーで相変わらず人気の高い無法者ベストの縫い方備忘録です。


無法者のベストの基準値はこちらのとおり。
A(80) B(35) C(70)
D(45) E(50) F(45)
G(60) H(35) I(80)


再生布なので4ターンごとに12~16ほどHPが戻ります。

レベル50装備には光のさいほう針(星なし)をよく利用します。


1ターン:ふつう E
2ターン:強い 大滝
3ターン:最強 統一
4ターン:最強 水平 GHI もどり
5ターン:最強 水平 ABC
6ターン:最強 大滝 CFI

このあたりまでは野良会心が出ないかぎりテンプレで進めます。
BとHが1や-1になってると後々楽になります。なかなかそうはうまくいかないけど。

7ターン:ふつう 数値によりますが、次の弱いで戻るのが分かっているので、2をつぶすか弱いで戻るを考慮して縫います。

8ターン:弱い →縫い終わると戻るので、-2があればふつうぬいでつぶして再生させます。なかったら、再生しても影響がないよう加減での調整、それもない場合は進行度の遅いマスをぬいます。 ⇒再生

その後のターンは次のとおりです。

9ターン:ふつう → 2が残っていたらそれとセットで削れる22以下のマスを削ります。
10ターン:強い → 23以上のマスを削ります。
11ターン:最強 → 初手で野良会心が出てなかったらEが30以上残っているのでEと残りマスで32以上のマスを削ります。
12ターン:ふつう → 縫い終わると戻るので9ターン目でつぶすマスを作っていたら14以上をターゲットに削ります。もしなかったら2をつぶすか、ふつうに削ります。
13ターン:弱い 精神統一
14ターン:弱い 誤差が8以内になるよう調整ターンです。
15ターン:弱い 調整ターン
16ターン:弱い 統一をすると再生します。
17ターン:弱い 調整ターン
18ターン:弱い 調整ターン
19ターン:弱い 調整ターン

9マスで誤差8以内なのでねらいぬいをすることは少ないと思います。
弱いの調整ターンに入る前にあらかた縫い終わってると思いますので、再生のターンをうまく使って弱いターンを全部かげんぬいにもっていけると大成功に近づきますよ!

無法者のブーツの縫い方

こんにちは。

ひさびさにカジノにいったらスロットで大負けした挙句に最後にもりかえして時間だけをロスしました…。

 

さて、気をとりなおして今日はサブ職でやっている裁縫の手順をご紹介します。

 

無法者のブーツの基準値はこちらのとおり。

f:id:JW571-014:20151208125851p:plain

 

 再生布なので4ターンごとに12~16ほどHPが戻ります。

針の好みは個人差があると思いますが、自分は野良会心を狙いたいため光のさいほう針(星なし)をよく使っています。

奇跡より安いし…

 

【進行】 

ふつう→強い→最強→ふつう→弱い→強い→最強→ふつう→弱い→強い→・・・

 

だいたい2回目の弱いで調整ターンとなることが多いですね。

 

【集中力】

レベル50なので光のさいほう針を使うと148+45 で193の集中力が使えます。

割と余裕があるのでねらいぬい多用してますが、そこは各個人でご判断ください。

 

【コツ】

再生布なので2や-2をつぶすためにあえてオーバーして縫ったり、4マスを誤差2以内に収めるのに調整に入る前にねらいぬいをやることが多いです。序盤の3倍ぬいもやります。100に最強3倍ぬいは悪手と言われがちだけど、再生からのふつう・弱いを考慮したら0を狙えるからいいんじゃないかな。

 

【縫い方】

左上がA,右上B,左下C,右下Dとして読んでください。

  1. ふつう たすきぬい
  2. 強い  たすきぬい
  3. 最強  精神統一
  4. 最強  Aに3倍ぬい
    100に対して会心が出れば誤差0、96が出たら弱いで加減、102が出ても弱いで削って次のターン前の再生を狙います。それ以外は次の再生ターンでの回復状況に応じて対処ができます。
  5. 最強  (再生)→Dに3倍ぬい
  6. 最強  Cに2倍ぬい・3倍ぬい
    気持ち的には、次にくる「強い」「最強」でそれぞれねらいぬいの範囲に収まるくらいの数値にする感じです。
  7. ふつう Aが「2、3」なら逆たすきなどでつぶしにいきます。(BCDがすでに十分けずれていれば、ぬうでOK)
  8. 弱い  このターンの後に再生するので、それを見越してぬいます。-2があればぬう/たすき等でつぶしにいき、12以内があればねらいぬいをしてもいいかもしれません。
  9. ふつう ADにたすきぬい
  10. 強い  ねらいぬい/たすきぬい等で次のねらいぬいを整える
  11. 最強  できればねらいぬいでいきたい
  12. ふつう 縫い終わったら再生するので、2つぶしやねらい、たすき/滝など
  13. 弱い  精神統一(調整ターン始まり)
  14. 弱い  次の精神統一のときに再生するので、2,3/-2はさきにつぶしておく
  15. 弱い  3倍ぬいなども含め、2,3/-2以外は再生しないようにぬう
  16. 弱い  精神統一からの再生
  17. 弱い  (繰り返し)

成功率は7~8割くらいをキープしています。

テーマパーク第2弾「アートパーク」を訪問!

アズラン廃村保存会に引き続き、動物園、水族館、映画館、博物館、図書館、植物園、そしてトイレ(笑)が揃ったアートパークへ。

場所はオルフェア住宅村13531丁目のフラワーガーデン地区です。

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 動物園で餌やり。

 

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博物館ではファラオの秘宝が展示されています。

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水族館ではヒューザが金魚を眺めてました。クールw

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これがトイレ。ぜひ中をご覧ください。

女性キャラですが、つい男性側も覗いちゃいましたよ。

 

どの建物もめっちゃ凝ってて楽しかったです。

植物園はたくさん家具を配置しているせいかWiiUだとちょっと重かったかも。

 

ハウジングセンス素晴らし~。パチパチ。