DQXつれづれ記録帳

DQ10の攻略と裁縫職人のとりとめない記録です

【さいほうメモ】マスターベストのぬいかた

※何度かシミュレーターでやってみたらもう1つの手順のほうが成功率が良かったので変えました。。

こんにちは。学園の職人部活動に調理がなく、がっかりしている今日この頃ですが、いかがお過ごしでしょうか。

さて、今日はマスターセットのからだ上装備「マスターベスト」の縫い方です。

マスターベストの基準値は次のとおり。

A(70) B(35) C(70)
D(55) E(40) F(55)
G(70) H(35) I(70)

虹布の会心ターンでADGを縫えるように寄せていくこと、会心後にくる強い、最強ターンで縫えるだけの数値を残しておくこと、極力オーバーをしないように縫うことがコツといった感じでしょうか。

1ターン:ふつう→Dにぬう(集中力5)

A(70) B(35) C(70)
D(40) E(40) F(55)
G(70) H(35) I(70)

2ターン:強い→Hぬう(集中力10)

A(70) B(35) C(70)
D(40) E(40) F(55)
G(70) H(12) I(70)

3ターン:最強→精神統一(集中力17)

4ターン:最強→ABC水平ぬい(集中力27)

A(40) B(5) C(40)
D(40) E(40) F(55)
G(70) H(12) I(70)

5ターン:最強半減→CFIに大滝のぼり(集中力32)

A(40) B(5) C(10)
D(40) E(40) F(25)
G(70) H(12) I(40)

6ターン:最強→EGにぬう(集中力39)

A(40) B(5) C(10)
D(40) E(10) F(25)
G(40) H(12) I(40)

7ターン:ふつう→ADGに大滝のぼり(集中力49)ADGを14~24以内に向けて削る。

A(25) B(5) C(10)
D(25) E(10) F(25)
G(25) H(12) I(40)


8ターン:弱い→ADG大滝のぼり(集中力59)次の会心ターンに向けての調整ターン。

A(17) B(5) C(10)
D(17) E(10) F(25)
G(17) H(12) I(40)

9ターン:ふつう(会心)→ADG大滝のぼり(集中力74)会心はこないのが平常運転です。

A(2 B(5) C(10)
D(2 E(10) F(25)
G(2 H(12) I(40)

10ターン:強い→Fにぬう(集中力79)強いと最強がくるので、CFIを削っていきます。

A(2 B(5) C(10)
D(2 E(10) F(2
G(2 H(12) I(10)

11ターン:最強→Iにぬう(集中力85)

A(2 B(5) C(10)
D(2 E(10) F(2
G(2 H(12) I(10)

12ターン:ふつう→Hにかげんぬい(集中力95)次からの調整ターンにあわせてオーバーしないようにします。

A(2 B(5) C(10)
D(2 E(10) F(2
G(2 H(4 I(10)

13ターン:弱い(半減)→精神統一(集中力99)

14ターン:弱い→Bにかげんぬい(集中力109)

A(2 B(1 C(10)
D(2 E(10) F(2
G(2 H(4 I(10)


15ターン:弱い→Hにかげんぬい(集中力119)

A(2 B(1 C(10)
D(2 E(10) F(2
G(2 H(0 I(10)

16ターン」弱い→精神統一(集中力126)

17ターン:弱い(会心)→CEにたすきぬい(集中力137)※会心きませんw

A(2 B(1 C(2
D(2 E(2 F(2
G(2 H(0 I(10)

18ターン:弱い→Iにぬう(集中力142)

A(2 B(1 C(2
D(2 E(2 F(2
G(2 H(0 I(2

いかがだったでしょうか。
★★★量産を目指して頑張りましょう。

【さいほうメモ】マスターハットのぬいかた

すっかりご無沙汰してしまいました。
最近はメインコンテンツが増えて週課日課にカード消化とあわただしくメインキャラを育てるのにいっぱいいっぱいでした。

そういえば無法者以外のLv50装備紹介してなかったなーということで、結晶装備シリーズのぬいかたです。

マスターハットの基準値はこんな感じです。

  A(125)  
B(125) C(125) D(125)

無法者の再生布とは異なり虹布は4ターンごとに半減(消費0.5倍)と会心(消費1.5倍)を繰り返します。
個人的には、オーバーしてもなんとかなる再生布のほうが得意です(汗)
9ターン目に来る会心(ふつう)に向けていかにBCDを削っていくかがポイントになるでしょう。
ただ、Lv50装備は集中力も十分あるのでここでは会心がこない前提で縫ってみます。

1ターン:ふつう→BCD水平ぬい(集中力10)

  A(125)  
B(110) C(110) D(110)

2ターン:強い→BCD水平ぬい(集中力20)

  A(110)  
B(87) C(87) D(87)

3ターン:最強→精神統一(集中力27)

  A(110)  
B(87) C(87) D(87)

4ターン:最強→Aにぬう。(集中力32)

  A(90)  
B(87) C(87) D(87)

5ターン:最強半減→BCDに水平ぬい(集中力37)

  A(90)  
B(57) C(57) D(57)

6ターン:最強→BCDに水平ぬい(集中力47)

  A(90)  
B(27) C(27) D(27)

7ターン:ふつう→BCDが15~24以内になるようにぬう。オーバーするリスクがあるならAにぬう。ここではAにぬいます。(集中力52)

  A(75)  
B(27) C(27) D(27)

8ターン:弱い→BCDが15~24以内になるようにぬう。ここでは水平ぬい(集中力62)

  A(75)  
B(20) C(20) D(20)

9ターン:ふつう(会心)→BCDに水平ぬい。ここで2つくらい会心くるとうれしい。(集中力77)

  A(75)  
B(5) C(5) D(5)

↑こなかったパターンw

10ターン:強い→Aにぬう。最強、ふつう、弱いの調整ターンまでにできるだけ0をねらいます。±2以内に収める必要があるので、狙いぬいも有効です。(集中力82)

  A(52)  
B(5) C(5) D(5)

11ターン:最強→Aにぬう(集中力87)

  A(22)  
B(5) C(5) D(5)

12ターン:ふつう→Aにぬう(集中力92)

  A(7)  
B(5) C(5) D(5)

13ターン:弱い(半減)→精神統一(集中力96)

  A(7)  
B(5) C(5) D(5)

14ターン:弱い→Bにかげんぬい(集中力106)

  A(7)  
B(1 C(5) D(5)

15ターン:弱い→Cにかげんぬい(集中力116)

  A(7)  
B(1 C(1 D(5)

16ターン:弱い→精神統一(集中力123)

  A(7)  
B(1 C(1 D(5)

17ターン:弱い(会心)→Aにぬう(会心でろ!)(集中力131)

  A(-1  
B(1 C(1 D(5)

やっぱり出なかったパターンw

18ターン:弱い→Dにかげんぬい(集中力141)

  A(-1  
B(1 C(1 D(1

ということで、まったく会心がでなくて平均値のみで縫うとこんな感じになりました。
そのときの数値に合わせて、臨機応変にやってみるといい感じになるのではと期待してます。

5が残ったときにかげんぬいをすると85.7%(6/7)の確率で0か1にすることができますが、もし集中力がある場合は最後の調整で5に対してぬってほぐすと87.8%(1/7+(2/7×4/7)+2/7+2/7)の確率で0か1にすることができます。差分は集中力11なので、どうしても確率を少しでもあげたい!という場合はぬってほぐすのもなくは、ないです。・・・ないですかね(汗)

【さいほうメモ】黄竜のはちまきのぬいかた

こんにちは。
8月はイベントやコンテンツ追加などがたくさんあって忙しいですね。
そんな中、ハウジングにはまってしまいグレン自宅に引きこもってます。

緑の錬金石のおかげで存在感が薄くなってしまったLv80装備ですが、今回は黄竜のはちまきのぬいかたをご紹介します。
といっても成功率がまだまだ高くないので「こうしたほうがいいよ!」というのがあったら教えてくださいm(_._)m


黄竜のはちまきの基準値はこんな感じです。

  A(210)  
B(150) C(210) D(150)


あたま装備は誤差±2以内、さらに再生布なので強気で行きたいと思います。


1ターン:ふつう→Cぬう

  A(210)  
B(150) C(195) D(150)

2ターン:? 最強だったら統一してガンガン、強いは水平、会心・ふつうはぬう、弱いはぬいパワーシフト、とざっくり方針を決めています。

ここでは、?は全部ふつうを引いてしまう、若干運がない人を想定してCにぬいます。

  A(210)  
B(150) C(180) D(150)

3ターン:弱い→Cぬう

  A(210)  
B(150) C(172) D(150)

4ターン:?、のち再生ターンですが、戻るのはもうどうしようもないのでCにぬいます。ぜんぜんガンガン言ってないですねw

  A(210)  
B(150) C(171) D(150)


5ターン:強い→BCD水平ぬい

  A(210)  
B(127) C(148) D(127)


6ターン:ふつう→Cぬう

  A(210)  
B(127) C(133) D(127)

7ターン:最強→精神統一  ガンガンターンがようやくまわってきました!

8ターン:最強→Dに3倍ぬい からの Cに再生がきます。

  A(210)  
B(127) C(147) D(37)

9ターン:最強→Bに3倍ぬい

  A(210)  
B(37) C(147) D(37)

10ターン:最強→精神統一 2回目いきます。

11ターン:最強→Cに3倍ぬい

  A(210)  
B(37) C(57) D(37)


12ターン:最強→Aに3倍ぬい、Bがもどり

  A(120)  
B(51) C(57) D(37)

13ターン:最強→精神統一 進み具合にもよりますが、3度目の統一をする派です。

14ターン:最強→Aに3倍ぬい

  A(30)  
B(51) C(57) D(37)

15ターン:最強→ABにたすきぬい

  A(0  
B(21) C(57) D(37)

16ターン:最強→BCDに水平ぬい、Bがマイナスになって戻り

  A(0  
B(5) C(27) D(7)

17ターン:ふつう→Dに加減ぬい  次のターンが?なので、最強が出てもいいように30前後を残しておきます。

  A(0  
B(5) C(27) D(-1

18ターン:? ふつうが出たと仮定して、Cに2倍ぬい

  A(0  
B(5) C(-3 D(-1

19ターン:弱い→精神統一 調整ターンです。このターンまでにある程度削れていることが大事だとおもいます。

20ターン:弱い→Bに加減ぬい 調整ターンで再生されると厳しくなるので、がんばりましょう。

  A(0  
B(1 C(-3 D(-1

21ターン:弱い→Cにほぐしぬい

  A(0  
B(1 C(0 D(-1


シミュレーション上は、★★★が出来ました!
実際の成功率はまだまだ・・・です(汗)

夏祭り2016行ってきましたー

バージョンアップで占い師が追加されてから、街は占い師一色ですね(笑)
デッキ作るの楽しい。

さて、8月6日に舞浜で3回目?のDQ10夏祭りが行われたので行ってきました!

この週は前半はゲリラ豪雨などで変わりやすい天気だったのですが、当日は雲一つない夏空。

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建物の窓をご覧ください。舞浜アンフィシアターでは隣のほげほげランドに負けないくらい大勢のアストルティア民が集合していますw

中に入ると昨年と同じくスライムがお出迎え。
フェイスペイントもあったけど、今年はやらなかったですね。なんとなく。

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前半の目玉は、今年も来ました、あかほり先生のポーリーランド!
テーマは「映画『ガタラ大戦』を撮影した映画村」でした。総額3億ゴールド!!!ゴールデントーテムのおうちが眩しい!!!!
カメラ機能だけで作ったPVがすごかったー。
これは訪問して別の日にレポ記事作ろう。

そのほか自分が気になった内容としては・・・

  • 迷宮コンテンツの見直し(サポでもミネアあえるようになるのかな)
  • 置ける家具の増加(実装されたらポーリーランド4を制作してくれるとか。生放送でバーターきたーw)
  • 神秘のカードの継承なし。(即刻捨てた。地味にうれしい)


今回は新情報は特になかったのでちょっと残念でしたが、まったりと楽しめました!

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【雑記】DQXTV 3.3後期情報

昨日、DQXTVが放送され、3.3後期のバージョンアップが7/27(水)に決まりました!

既に
【アス通】 バージョン3.3[後期]速報 (2016/7/13)|目覚めし冒険者の広場
にも情報が載ってますね。

内容は広場にお任せするとして、期待するものをいくつかピックアップしてみました。

(このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。)

■新職業 占い師登場

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タロットデッキを組んで戦う・・・
補助職になるんですかね。どの防具が装備できるかが気になります。


■チーム内マッチング

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やりたいことを登録しておくとメンバーをマッチングしてくれるらしいです。
便利な機能ですが、目下の課題ハチムメン増加…。


■限定コンテンツ

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釣りコイン交換や迷宮でローラ姫(からの竜王)、キュララナビーチ、アストルティアラリーなど、夏は大忙しになりそうです。


■ナドラガンド領界討伐

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何回でもトライできる討伐クエが登場するとのこと。
初回報酬でスキルポイントがもらえるので、ぜひやらねば。


■プレゼントチケット対象

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メタル天馬とアニバーサリーがほしいぞ!


■地味修正ピックアップ

バシっ娘が1日3回まで使えるようになります!
闇の釣竿とかでメタルのカケラ→虹オーブになります!
達クエで時間超過や条件未達成のときにドラキーが教えてくれます!→討伐時間は、後でみるのが楽しみだったから個人的にはちょっと残念。
魔法の迷宮出たら全回復!→ミネアさんに会ったときとか、周回中断して出てたからうれしい変更。


バージョンアップはもう間もなく!楽しみですね!!

【雑記】夏祭り2016に参戦決定!

ニコ生で募集していたドラゴンクエスト夏祭り観覧ですが、見事当たりました!

hiroba.dqx.jp


いやー、楽しみです。

昨年もなんとか行けましたが、やっぱ生で見ると臨場感あって盛り上がり感ハンパない感じでした。

こんなかわいい人形たちが飾ってあったり
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スライムペイントしてくれたり
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今年はどんな感じになるのか、期待!

【さいほうメモ】黒曜のカーペットの縫い方

こないだ1アカ3キャラだったのを2アカ3キャラに移動したとき、メインの職人をツボ→さいほう、サブをさいほう→ツボにチェンジしたんです。
イチから育てなおし厳しい今日この頃、ギルドマスターのありがたみを再確認しました。経験値うめー。


さて、さいほうのレベル上げに黒曜のカーペットがコスパいいと聞いたのでひたすら元気に縫ってました。
今日はコツをつかむまでの縫い方をご紹介します。


黒曜のカーペットの基準値は以下のとおりです。

A(80) B(115) C(80)
D(80) E(115) F(80)

再生布なので4ターン目毎に12~16生地が戻ります。なので多少オーバー目に縫ってもおk!
強気でどんどん縫わないと最後の弱いで調整のときに削り足りなくなります。

1ターン:ふつう→DEF水平ぬい

A(80) B(115) C(80)
D(65) E(100) F(65)

2ターン:強い→ABC水平ぬい

A(57) B(92) C(57)
D(65) E(100) F(65)

3ターン:最強→精神統一

A(57) B(92) C(57)
D(65) E(100) F(65)

4ターン:最強→次のもどりターンを考慮してE(もしくはB)に3倍ぬい。ここではEを3倍ぬいしたあとでEが戻ったと仮定しています。

A(57) B(92) C(57)
D(65) E(24) F(65)

5ターン:最強→ABCに水平ぬい。

A(27) B(62) C(27)
D(65) E(24) F(65)

6ターン:最強→A列かD列で残っているほうを水平ぬい。ここではABCにぬっています。

A(-3 B(32) C(-3
D(65) E(24) F(65)

7ターン:ふつう→次の弱いで戻るので、2つぶし含めてなるべく削っておきます。ここはBDにたすきぬいです。

A(-3 B(17) C(-3
D(50) E(24) F(65)

8ターン:弱い→--2があったらそれを一緒に始末してしまいましょう。サンプルでは悩ましいところですが、次のふつうでBをぬいたいのでEにぬって14もどりとします。

A(-3 B(17) C(-3
D(50) E(30) F(65)

9ターン:ふつう→Bにぬう。強い、最強と続くのである程度残します。

A(-3 B(2 C(-3
D(50) E(30) F(65)

10ターン:強い→Fにぬう

A(-3 B(2 C(-3
D(50) E(30) F(43)

11ターン:最強→DEF水平ぬい。次のふつうのターンのあと、戻ります。

A(-3 B(2 C(-3
D(20) E(0) F(13)

12ターン:ふつう→Bに2が残っているのでBDにたすきぬい、でしょうか。もどして誤差を1としました。

A(-3 B(1 C(-3
D(5) E(0) F(13)

13ターン:弱い→精神統一

A(-3 B(1 C(-3
D(5) E(0) F(13)

14ターン以降:調整ターンです。ここで生地が戻ると面倒なので、2倍ぬいなどもつかって2ターン以内に基準値に収めましょう。

コツをつかんだら、一発仕上げで経験値稼ぎ!
そしてよごれたほうたいの原価にはくれぐれもご注意ください。(レベル上げてるときは高い時期だったので実はコスパが良くなかったという・・・・)