精霊王のクローク上の縫い方
こんにちは。レベル80装備は☆、☆☆の値崩れが激しくて参入できていませんmm
備忘録として、シミュレーターで実施した縫い方を記録しておきます。
精霊王は4ターン毎に集中力半減と1.5倍会心、おなじく4ターン毎に「?」がきます。
半減や会心と「?」は2ターンずれています。
A(120) | B(60) | C(120) |
D(75) | E(90) | F(75) |
G(120) | H(60) | I(120) |
1ターン:ふつう→A
A(105) | B(60) | C(120) |
D(75) | E(90) | F(75) |
G(120) | H(60) | I(120) |
2ターン:?
弱い→次も弱いなので、パワーシフトしてふつう、強い、最強を狙う。最強が出たら精神統一できて5ターン目の半減で大滝のぼりが狙える。
ふつう→Gをぬう
強い→ADG大滝のぼり
最強→精神統一、ABC水平、GHI水平、ADG大滝(半減)と続く。
ここではふつうが出たと仮定
A(105) | B(60) | C(120) |
D(75) | E(90) | F(75) |
G(105) | H(60) | I(120) |
3ターン:弱い→A,Gの進みが遅いようなら優先して削る。その他は自由。(ここではEを縫ってます)
A(105) | B(60) | C(120) |
D(75) | E(82) | F(75) |
G(105) | H(60) | I(120) |
4ターン:強い→ADG大滝のぼり
A(82) | B(60) | C(120) |
D(52) | E(82) | F(75) |
G(82) | H(60) | I(120) |
その前に最強統一していたらBかHのたすき、逆たすきあたりを。もちろん数値次第。そして進み具合は2回目の精神統一と同じところに。
5ターン(半減):最強→精神統一
6ターン:最強→ABC水平
A(52) | B(30) | C(90) |
D(52) | E(82) | F(75) |
G(82) | H(60) | I(120) |
7ターン:最強→GHI水平
A(52) | B(30) | C(90) |
D(52) | E(82) | F(75) |
G(52) | H(30) | I(90) |
8ターン:精神統一
9ターン(1.5倍会心):ADG大滝のぼり ここで2マス以上会心が出ると楽になるんですが・・・・なかなかそうは(笑)
A(22) | B(30) | C(90) |
D(22) | E(82) | F(75) |
G(22) | H(30) | I(90) |
10ターン:最強→CFIを半減で大滝できるように集中力を温存するたすき/逆たすきをつかっていきます。いい数値があればよこぬいとかでも。ここではEIを逆たすき
A(22) | B(30) | C(90) |
D(22) | E(52) | F(75) |
G(22) | H(30) | I(60) |
11ターン:統一
12ターン:最強→CE逆たすき(考え方は10ターン目と同じ)
A(22) | B(30) | C(60) |
D(22) | E(22) | F(75) |
G(22) | H(30) | I(60) |
13ターン(半減):最強→CFI大滝のぼり
A(22) | B(30) | C(30) |
D(22) | E(22) | F(45) |
G(22) | H(30) | I(30) |
14ターン:最強→残り、調整前に強い、1.5倍会心のふつうと「?」が2つきます。削っておかないと弱いがきたときに対応できないし、難しいところです。ここでは、FHをたすきぬいしています
A(22) | B(30) | C(30) |
D(22) | E(22) | F(15) |
G(22) | H( 0) | I(30) |
15ターン:?→強い→ふつう(1.5倍会心)→?と進みます。残り数値に合わせて1.5倍会心で大滝や水平が出来るようにぬっていきます。ここでは、ふつう→CEたすき、強い→ADG大滝、ふつう→CFI大滝、ふつう→Bぬうと進めたと仮定します。(実際はこんなに綺麗に行きませんが)
A(-1) | B(15) | C(0) |
D(-1) | E( 7) | F(0) |
G(-1) | H( 0) | I(15) |
16ターン:弱い→精神統一
17ターン:弱い→Eぬう
A(-1) | B(15) | C(0) |
D(-1) | E( -1) | F(0) |
G(-1) | H( 0) | I(15) |
18ターン(半減):弱い→B2倍
A(-1) | B(0) | C(0) |
D(-1) | E( -1) | F(0) |
G(-1) | H( 0) | I(15) |
19ターン:弱い→I2倍
A(-1) | B(0) | C(0) |
D(-1) | E( -1) | F(0) |
G(-1) | H( 0) | I(0) |
平均値で進むとすごく綺麗ですが、実際は半減のときにほぐしやかげん、19ターンで再度統一してから最後の弱いターンが会心になるので、そこで終わる感じになるとおもいます。どうしても大きな数値が残る場合は強いや最強の半減を使うこともいいかもしれません。